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篮球体彩让分胜负:虛擬現實系統可追蹤腦波 玩游戲或不再用手

2015-03-08 17:05:15來源:949494開獎結果香港

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 神經技術公司MindMaze近日公布了一個可使用腦電波進行操控的虛擬現實游戲系統——MindLeap。它原先的專屬系統是為了在醫學領域的運用而開發的,MindLeap可以感應到人類大腦與肌肉的活動,在虛擬現實與擴增實境中使用腦波控制與動態捕捉鏡頭進行游戲。

  這家來自瑞士的公司趁Facebook的Oculus所掀起的虛擬現實熱潮推出自己的產品,并在公布這款新產品的同時附帶宣布自己獲得了850萬美元的天使投資,而MindMaze公司將會把這筆資金用于醫學領域產品的開發,它的技術將可以幫助有神經功能缺陷的患者更快地恢復健康。這回也是該公司首次將這款腦波控制虛擬現實裝置MindLeap應用在游戲領域。

  MindMaze方面表示,這個系統讓玩家們在玩一些早已熟悉的游戲時得到了一種新的體驗。裝有“神經護目鏡”和3D動作攝像頭的頭戴式顯示器在幾個月后就可以使用。這款使用腦波操控解放雙手的虛擬現實設備可以在多個游戲平臺上使用,包括有Xbox與PlayStation(不過開發商沒有明確透露MindLeap究竟是應用于PS4與Xbox One平臺還是更老一些的系統),iOS與安卓平臺也可適用。

  MindLeap所使用的開發引擎將會在數個月后推出的軟件開發工具包中提供給游戲開發者們,而這個系統自身也將在今年推出。

  我們在2015年的游戲開發者大會上與MindMaze公司進行了一次會面,探討了神經學技術如何能應用到虛擬現實之中。

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MindLeap頭戴式顯示器讓玩家可以進行無手柄控制的虛擬現實游戲

  從醫學設備到游戲設備

  MindMaze的創始人兼首席執行官泰杰·塔迪博士(Dr. Tej Tadi)表示,任何給定的動作都會讓大腦做出反應。比如移動一下手臂,在這個動作進行之前的毫秒之間,大腦就可以進行這個指令的傳輸。能夠追蹤大腦與肌肉的運動,讓這間公司的設備可以收集到大腦傳輸給手臂讓它進行移動的信號。據這位神經生物學家介紹,人類的動作、運動以及看到和觸摸到的所有東西,全部都會整合到大腦的同一個地方,而MindMaze的設備就是從這個起源處開始追蹤信號的。

  因此,把握信號從大腦的這個地方傳出的時機就是MindMaze公司技術的關鍵。塔迪博士介紹說,我們知道觸感傳遞到大腦的時間為20毫秒,而視覺傳遞到大腦的時間則為70毫秒。知道了這些固定的時間之后,“就能夠讓用戶的體驗變得完美”。

  而MindLeap設備背后的創意則在于,它可以將腦波追蹤元素與現在的虛擬現實和擴增實境技術結合起來,為游戲平臺的游戲操控創造出新的維度。

  “現在,我們可以在它里面加入心理健康的元素。”塔迪博士說道,“你在訓練大腦的同時也在監視著大腦的活動。這讓我們可以在游戲黃總增加近一些全新的元素。內容創造者們如今就有了很多可以發揮的空間,這些空間多到令人難以置信。”

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MindLeap的動作感知攝像頭

  MindLeap平臺

  MindMaze公司利用了多個系統來建造這個游戲平臺——動作捕捉系統、大腦閱讀系統、集成平臺以及其他的一些高科技系統。與所有虛擬現實平臺一樣,頭戴式顯示器則是其中的核心部分。這個顯示器的正面裝備了動作捕捉攝像頭與深度傳感器,可以將虛擬現實與擴增實境混合在一起。這個設備的原型看起來就像是安裝了眾多傳感器的無檐便帽,不過塔迪博士表示,最終版的設備將會更像是帶了護目鏡的頭巾。

  這個平臺同時還裝備有一個可以傳輸3D動作捕捉數據的無線平臺,用以補充頭戴式顯示器的追蹤功能。它可以進行頭部運動追蹤、全3D點云的身體動作追蹤以及骨架識別式的身體運動追蹤。塔迪博士稱這與微軟公司的Kinect體感系統有一些相似,不過他們針對原先的醫療應用而做出一些調整。

  “我們不得不從零開始打造它。你們已經見識過Kinect了對不對?如果你們將Kinect放在病人的面前,離開它兩米之外就無效了,或者你坐在床鋪上,它也無法追蹤你的動作。”塔迪博士說道,“因此,我們不得不自己來設計它。”

  他們最終的目標是讓這個設備的外型更為小巧,并且可以在移動設備上發揮作用。

  “這就需要有一個無線攝像頭,可以將3D動作捕捉的數據流傳輸到你的智能手機上。這樣你就能用給你的平板電腦設備來捕捉動作。”塔迪博士說道,“因此我們想要做到這一點,希望讓它能夠支持智能手機。這是我們前進的方向,也是我們下一個將要實現的目標。”

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MindLeap的大腦追蹤技術在多用戶條件下的使用演示

  該未來性技術的未來

  在未來的六個月之內,MindLeap的軟件開發工具包就將發布。它將包含有軟件、護目鏡以及各個攝像頭。不過MindMaze公司尚未公布軟件開發工具包的價格。

  塔迪博士表示,MindLeap是首個將虛擬現實、擴增實境、3D動作捕捉以及神經學技術同時應用于游戲領域的設備。

  “你們現在已經看到了這個設備所具有的能力。我們的下一步就是與內容創造者和游戲開發商合作。我們將會向他們提供開發組件,這樣他們就可以為這個設備創造一些東西。”他解釋到,“我們想要做的是讓它成為一種開源設備。我們還想讓它成為一種跨平臺的無線設備。這樣人們就能以一種更為精準的新方式來體驗游戲。”

編輯:李勛

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